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剑网3指尖江湖

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7.6分

角色扮演/415MBMB

《剑网3》25人夜守孤城图文攻略之1号【田布戈】

作者:薄葬  2015-12-10 16:49:04

 老一:田布戈

1
     推荐配置: 
 
  2T(2MJ>1MJ1TC)3奶毒2奶秀1奶花其余DPS若干(近战的输出环境可能有点差,但是把握好断骨技能时间轴还是可以打出秒伤的)
 
  BOSS技能:
 
  ① 斧圈:BOSS会随机点名远程或者治疗超其扔出一把斧子,斧子落地有一定的伤害,但是基本可以无视,斧子落地后,会形成一个圈:该圈的效果为减攻击,增加技能蓝耗。躲开即可
 
  ② 炮弹:随机点名一个玩家朝其扔出炮弹,落地之后,会变成一个十字形状的瞄准射线,并且延伸,延伸的火线上会有灼烧效果,并在落点形成一个持续燃烧的火团走近有伤害:该技能主要其实后面的什么十字线轴什么炮火都是P话,最重要的,就是躲好刚开始炮弹落下来那一瞬间的位置,半径4尺左右的爆炸范围,然后等炮弹落地,卡十字线轴的45°输出即可。该技能是能不能过老一的关键,一定要躲好,远程奶妈躲好炮弹减少减员,这个BOSS基本也就过了。
 
  ③ 虎啸:全屏AOE,无敌减伤无效,持续掉血,触发信号是,BOSS喊话:红名就是怪!你们统统带老子去死!处理:远程在自己点位抱团,奶妈拉千蝶。MJ开朝圣言。这个技能类似于无名的众星拱月,如果你的千蝶拉早了团队扛不住最后的几层伤害。所以千蝶和朝圣言的最佳时机,是BOSS喊话结束,千万记住!
 
  ④ 断骨:BOSS周围11尺会被击飞加击退,伤害,并附带DEBUFF,按层数叠加,这个技能只要团长提前5秒叫近战DPS走出BOSS范围即可。后期场上出线炮弹,火团的时候,近战在退的时候,注意身边情况,这个团长提醒一下。
 
  ⑤ BUFF:具体BOSS名称不记得了了,这个无关紧要,该BUFF效果为:近战之后给当前一仇叠加,当BUFF叠加到30层的时候,BOSS回血,团长注意一下当前T的的BUFF层数,我们团是18层换T基本没有问题,反正这个BUFF就不是个事。
 
  ⑥ 点名:当场上出线6个斧圈之后,BOSS会随机点名全团任何一个人,该玩家会被锁足,可提前挂扶摇,BOSS会带着6把斧子冲向该玩家,造成范围大量伤害,不用想不扶摇跳起来就是秒!团长在看到场上六个斧圈之后,在就提醒团员挂扶摇,被点名的人是不会被点死的,但是周围人不跳开,必死.
 
  PS:原谅我的攻略写的如此粗俗,我个人认为,一个FB只需要了解清楚该怎么打,团长只需要告诉团员该注意什么,没必要去纠结BUFF名字,伤害数值,只要有伤害,你就跑,BUFF回给BOSS回血我们就换T(针对该BOSS)场上那么大一个圈你不怕啊!你不跑啊!跑开不就行了。
 
  打法
 
  剧情:可木汉,
 
  进本之后,同志们会发现东来巷会无限涌过来一波波僵尸,这个小怪是无限的,如果你们站那里打,估计要打到双梦关服,所以,拉法就是两个T一人接一波怪,后面人跟着跑,具体位置如下图
 
1

2
 
  阿甘的位置就是我们的终点,这期间T自己开减伤,奶妈注意仇恨奶血,DPS无脑跑就是。到了位置之后,T注意喷火兵面向,拉背对人群,QC看人群到了直接落无敌,人群注意自己的位置,千万不要引到后面过来的小怪。
 
  清完两到三波后,MJ乘着间隙对可木汉打一个戒火,拉过来打了就行了
 
  然后走到院子里面再打死一个死胖子和他几个小弟就可以去老一了.
 
  站位:
 
  团长站位图可以参考下图标点:
 
3
  游戏内截图如下,阿甘的位置就是BOSS的位置
 
4
 
 开打:
 
  针对虎啸的减伤安排是:第一波:MJ朝加WD千蝶第二波同理,第三波,两个千蝶CD都好了,同时拉。可以规避虎啸持续伤害。该技能是穿刺,无敌无效
 
  开怪之后所有人1号点抱团,近战不要上,因为开怪6秒就会出第一波断骨,近战上去打不了几个技能就会被弹出来。开怪时两个T同时上因为断骨的伤害一个T承担不下来,团长等第一波断骨结束之后,叫近战上。
 
  这个时候,BOSS的技能轴基本出现了:断骨-斧圈-炮弹-炮弹-斧圈-虎啸-断骨
 
  近战:这边近战一定要注意:虎啸结束后,必然出断骨,大家打完一波之后一定要退!近战这边输出环境其实还可以,只要你卡好断骨时间,多好身边的炮弹,以及炮弹结束之后的十字线轴灼烧。
 
  远程:远程这边是关键,记住优先级,躲炮弹>躲斧圈也就是说,当大家抱团在1号点排完圈之后,到了2号点继续抱团,如果出了炮弹,就跳开,跳的时候可以跳进斧圈但是不要一直在里面。躲好炮弹,是关键。从1号点开始,一直到8号点左右。
 
  虎啸出线的点位,大致在4,6,8号点。远程近战记得抱团吃千蝶朝圣
 
  T:对于团队来说,T的位置尽量做大位移让BOSS小位移,这样DPS的输出位置可以相对安逸,T这边要注意的,第一就是BUFF,第二就是断骨,在插件提示断骨将出的时候,T用一个迎风回浪跳出BOSS弹人范围然后再回中间,18层左右的时候相互喊一下,换T。这个BOSS的面向千万不能对着远程,攻击距离很远,之前我在TF的时候,站在中间的BOSS面向没拉好,直接能波及到远端的远程治疗,这里T请注意,全程拉BOSS背对人群
 
  当大团自然排圈到8号点左右的时候,场上一般来说已经有6个斧圈了,团长提醒全团挂好扶摇,被BOSS点名的人周围人直接扶摇起来,不管远程还是近战,和尚可以给被点名的人驱散,有人说被点名的人解控减伤有用,我们没有试过大家可以试试。
 
  一波点名结束之后,场上的斧圈就没有了,远程可以继续会1号点,开始排圈,依次循环。
 
  总结:
 
  老一其实比较简单,主要就远程躲好炮弹,近战不要贪,减伤链安排好,做到这几点,基本也就过了。

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