七匣子logo
手机游戏 > 剑网3指尖江湖 > 术有专攻 《剑网3》小谈各门派切磋相互克制关系
剑网3指尖江湖

剑网3指尖江湖

7.6分

角色扮演/415MBMB

术有专攻 《剑网3》小谈各门派切磋相互克制关系

作者:薄葬  2015-12-17 15:13:59

       其实门派间有克制是正常的,只不过某些门派你别克制的太多了是吧,没错,那个说的就是你,下面点评。

 
  这里仅说一下切磋啊,先说新门派苍云,苍云可谓是吊打十大心法啊,重点错不过最近发现我对战大师的时候其实是有点小亏的,46开这样,打高端的惊羽一直被风筝其实也可以打个55开,其他的基本可以碾压。
 
少林:
 
  其实少林经过几个版本的加强现在已经不错的了,跟近战刚正面完全不虚,伤害高,还有反弹,还有各种控制,其实我觉得少林伤害一直不低,控制解控免控都不错,血还厚唯一的弱点就是手短。
 
  现在的大师可谓人生赢家,默默崛起着,还没人喷。你们有多少人知道其实大师完爆一切近战,苍云也得看大师眼色,但是对战会风筝的远程,呵呵......
 
  毒经:
 
  毒经现在可谓跟苍云并肩爸爸职业排行榜,恶心的封内,一身技能全瞬发,还尼玛高免控,几乎没什么弱点,化蝶的改动还加强了一下生存,现在的毒经切磋可以吊打很多门派,内功几乎全吊打,藏剑丐帮剑纯也不虚,高端天策或许能打个55开,也就比较怕苍云惊羽吧
 
  冰心:
 
  这个心法其实有点尴尬,看似什么都有的就是那么弱,我总结了一下原因:
 
  第一、解控虽然多但是真空期长,而免控几乎没有。
 
  第二、太依赖带你妹,没能叠上急曲就是废。
 
  第三、也就是最重要的一点,爆发可控,这个是什么意思呢,相比较现在强势的门派苍云,人家想爆发就直接切刀封内斩闪双绝,瞬间爆炸,教你做人,送你回家。
 
  人家剑纯开紫气叠刃,瞬间爆炸。而冰心,啊,已经两层急曲了,快开减伤,啊,已经三层急曲了,快跑,意思就是人家的爆发伤害想打出来就打出来,冰心的太明显。
 
藏剑:
 
  藏剑现在其实很弱,是真的弱,其实上版本藏剑切磋竞技场已经不算特别强了,这赛季又削弱了一下,而上赛季还能一战的团战野战现在也被苍云代替。
 
  为了防止藏剑喷子我先声明我的立场,我是玩丐帮出身,九段,以前前几个丐帮技术贴也是我写的,毒经玩得一般,六段,现在主玩云秀和苍云,八段,其实我以前特讨厌藏剑,玩丐帮打不过,玩毒经经常被人家鹤归砸死我的宝宝导致我开不出解控被风车转死......但是我这里还是想为藏剑说一句,抱歉。
 
  至于藏剑现在能打谁呢......或许也只能打打丐帮了吧。

明教:
 
  明教其实我没玩过,只能从对战明教的视角点评(其他门派我都有朋友的号自己的号陆续玩过),明教,剑纯,花间应该算是两极分化比较严重的门派了,高端明教跟普通明教不是两个职业,高端明教可以让你全程都是请面对目标,一个驱夜打好几万分分钟秒你的。
 
  而普通的明教只能野外欺负小号,驱夜只有七八千的了。当然跟配装奇穴也有关系,不过明教玩的好其实还是能过得去的,至少比冰心好一点......
 
花间:
 
  切磋其实很强,而且非常强,特别是那种玩得好的御劲花,你会发现这货怎么特么那么硬,怎么血越打越多。众所周知,剑三跟魔兽一个很大的区别就是T奶输出分类很明确,比如一个T心法,他基本上就是不能干其他事了,输出是个位数的,输出心法也没有办法奶。
 
  而魔兽里的T知道有多叼么,见过80年代一个dkt全程承伤第一输出第一页,尼玛奶量还前三么,正是如此所以魔兽里22竞技场双输出也牛逼。
 
  扯远了,再说花间,花间是唯一可以有效的在输出心法下还能,有效,奶自己的(什么,你说桃僵徐如林笑醉狂?)有人说花间要读条,切磋环境下花花想读几个技能其实真不难,而且花花的封内其实很厉害,小轻功用的好其实很6。
 
 下面说我心目中切磋"最强"职业,天策:
 
  为什么说他最强呢,见过那种开局上马绕长安一圈然后从某个角落用乘龙箭卡着25尺射你然后你好不容易用轻功追上去把他一脚踢下地然后他就疾出去任驰骋换个姿势继续射你的天策么,反正我是怕了。我玩这个切磋至今没输过,苍云也得叫爸爸,求一个能破解这种天策的方法。
 
  那种叼炸天的天策我也是醉了,说一下正常的天策吧,其实天策90年代以来伤害加强了不少的,疯狗流配装不是白叫的,而切磋如果全技能天策其实正常打也是挺厉害的。
 
  弱点主要有两点,风爆发跟强解控绑定,天策有强免弱解,这点是个很大的弊端,不像冰心的强解弱免,会导致一部分天策也许觉得风用不好,高手天策基本都只会把风当爆发用,而前期都会选择预判一下对手的控制打出青阳掌握一下节奏。
 
  下一个,切磋爷爷级别的门派,惊羽:
 
  其实我一直很喜欢惊羽切磋,可以说是不虚着全部门派,确实是全部包括苍云明教(除了射箭天策),因为有着25尺的攻击距离,对手永远是,太远了,够不着。
 
  别问我怎么做到全程都能拉开25尺,鸟翔当然能做到,而另一方面,不俗的伤害,控制,强大的化血镖消耗能力,使得惊羽在对战中占得先机,美中不足的是解控稍稍弱了点,都是要配合其他技能,可以说是切磋无敌手。
 
  其实我一直觉得剑三pvp很平衡,不黑不吹,真的平衡。因为分为好几个方面,切磋,竞技场,野战,野外多人混战,据点战攻防对冲型团战,复活点互坑型团战,战场守据点型团战等等,确实有的门派某方面比较强,有的比较弱,没什么好喷的。
 
  比如之前一直求削弱的明教,你不能只看到他野外叼叼的一刀一个小朋友,没看到竞技场就是个渣,没人带。也不能因为花间田螺竞技场表现不佳而否认他强大的个人切磋能力或者团队贡献力。你们知道一个在攻防团没人管挂着剑神点了龙晕暴力输出的pvp冰心多叼么。
 
  知道攻防对冲型团战输出最高的是什么嘛,不是藏剑更不是苍云,而是被认为是渣的冰心,比毒经都厉害。复活点对坑的时候,一个田螺就够打10个,野外的惊羽能打能跑,1对1丝毫不虚。所以说门派都有优势跟劣势,不能太片面......多玩玩几个门派就明白了。
 
  不过话说回来,还是有某个门派什么方面都叼叼的搞得我也不服练了一个,我感觉我玩了这个门派后真是天黑都不怕了。
 
 下面给出一个苍雪龙城版本一个个人向的一个排名:
 
  切磋插旗方面:
 
  T1:苍云,惊羽,毒经。
 
  他们基本可以吊打大部分门派,跟一些门派也有55开互有来往,至少不会很虚。
 
  T2:花间,明教,天策,剑纯。
 
  在一些大神的手里,他们可以算得上切磋无敌手,但是需要大量的练习以及操作,会玩的跟不会玩的是两个不同的职业。
 
  T3:丐帮,易筋。
 
  地位虽然仍在,但是克制关系略明显,打某些门派还是可以吊打,打某些门派可以被吊打,尤其是在这个打法被逐渐开发的年代,让对战他们的对手也有了反击之力。
 
  T4:冰心,藏剑。
 
  虽然不得不承认,但是事实上就是被大部分门派都是被吊打的货.....别喷我。
 
  (ps:气纯田螺不在切磋排名内,因为跟他们切磋没什么好打的)
 
  竞技场方面:
 
  T1:苍云,剑纯,毒经。
 
  可以说是这版本竞技场的爸爸,跟这些门派组合上分还是比较有优势的。
 
  T2:惊羽,天策,丐帮,气纯。
 
  主流的JJC老牌劲旅,在很多队伍中都有不错的表现。
 
T3:易筋,藏剑,明教。
 
  他们还是有着一战之力的,但是可能需要一个给力的队友或者合适的组合去让他们表现?
 
  T4:花间,冰心,田螺。
 
  作为两个嘲讽脸,JJC的地位也是一如既往的低,他们也许很强,但是只是需要时间去证明。
 
  野外遭遇战方面:
 
  T1:明教,惊羽,天策。
 
  打不过就跑呗,隐身下线,上马走人什么的最喜欢了,而惊羽刚正面也不是不可以,明教表示我最喜欢一刀一个小朋友了。
 
  T2:苍云,丐帮,易筋,藏剑。
 
  突然出现的对手在他们面前也丝毫不畏惧,反手就是一个干。
 
  T3:剑纯,气纯,毒经,田螺。
 
  他们本来是很强的,但是需要一点时间去准备一个气场/放一个机关或者去召一个宝宝,被突然出现的敌人抢了先手不是一件好事。
 
  T4:花间,冰心
 
  就是一个移动威望......
 

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

长按二维码进群领取七果独享福利 手游充值福利群

推荐礼包 换一换

变态版手游推荐

换一组

更多游戏>>
分享到: