作者:小七 2014-09-16 14:18:20
随着微软XboxOne的入华,上海禹石信息科技有限公司成为微软ID@ Xbox的首批独立游戏开发商之一,《剑无生》采用虚幻引擎制作的动作游戏博得游戏业内众多的眼球和期待。
此次ChinaJoy上,相信大家都没有看到有关《剑无生》的任何游戏画面,处于一些客观的原因,还请大家理解。今年8月1日的某游戏大厂的路演活动中有幸和《恶魔城》的制作人五十岚孝司先生,交流制作动作游戏的心得。五十岚孝司先生在体验游戏后,对《剑无生》做出了他个人的评价:“游戏的3D角色做的很帅,看起来很舒服。原本让人担心的手势操作,竟做出意外的绝佳手感,而且上手很容易,让人惊艳。至于动作系统本身也是很完整,该有的都做出来了,手游能做到及时闪避真的太好了。QTE系统很有趣但是表现力还是有些火候不足,让人期待完成版的改善。总而言之是个值得一玩的良心作品,很难想象是中国小游戏团队做出来的,操作部分让我对手势操作有了新的认识,也给了我创作上的灵感。”

此次ChinaJoy上,相信大家都没有看到有关《剑无生》的任何游戏画面,处于一些客观的原因,还请大家理解。今年8月1日的某游戏大厂的路演活动中有幸和《恶魔城》的制作人五十岚孝司先生,交流制作动作游戏的心得。五十岚孝司先生在体验游戏后,对《剑无生》做出了他个人的评价:“游戏的3D角色做的很帅,看起来很舒服。原本让人担心的手势操作,竟做出意外的绝佳手感,而且上手很容易,让人惊艳。至于动作系统本身也是很完整,该有的都做出来了,手游能做到及时闪避真的太好了。QTE系统很有趣但是表现力还是有些火候不足,让人期待完成版的改善。总而言之是个值得一玩的良心作品,很难想象是中国小游戏团队做出来的,操作部分让我对手势操作有了新的认识,也给了我创作上的灵感。”

除了上述评论外,五十岚先生还给予了很多细节上的指导,让人更加期待《剑无生手游》完成时会有如何惊人表现。
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剑无生手游
动作 RPG/0MBMB