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炫斗三国志

炫斗三国志

6.8分

动作 策略 对战/MB

《炫斗三国志》评测:触屏连招 指过留名

作者:梦想  2015-06-23 09:08:31

由巨人移动推出的格斗手游《炫斗三国志》,以反传统的“左右打击”,“触屏滑动连招”的操作模式,将虚拟摇杆予以抛弃,给予玩家以新的游戏体验,并在游戏创新点上,将抢城掠地的策略元素与流畅爽快的动作元素结合。在目前从流的手游市场里,《炫斗三国志》倒算是一款有些新鲜的作品。

 
  
 
新手体验 ★★★★
 
初登游戏时小编就发现该游戏没有选取角色界面,所以该游戏只有一个主角的模式,根据玩法进程,整套新手流程较为完善,是属于偏习惯性引导方式,基本上每个功能点都有覆盖,并且每个功能点都会有图片说明,画面风格也是突出了三国题材,不过加入了机甲元素,使整体风格看上去更具有时代特色。
 
 
 
战斗体验★★★★★
 
《炫斗三国志》的打击感非常突出,整体画风鲜明,技能表现力细腻,特别是通过指划点击的“触屏连招”操作方式施放,各种武技、招数以及人物移动均显得野性十足,冲击力与重量感达到了极致,技能与普通攻击间的衔接比较顺畅,但想打出高连击需要一定的技巧,但后续会开放自动战斗功能,彻底解放双手。
 
  
 
  


特色系统★★★★★
 
整体体验下来,攻抢城池最为突出,结合了SLG攻城概念,但是加入了全新的战斗体验,玩家与玩家之前的炫酷操作对战,将动作游戏的爽快感体现的淋漓尽致,这是小编在体验时特别有感觉的。当然也不乏策略的元素加入其中,自由度较高,不可预测性较高,玩家PVP更为紧张激烈,可自由攻占,使其整套城池玩法更为完善,值得一提的是游戏抛去了目前比较大众化的无休止坑爹抽卡模式,武将英雄是直接根据等级花费一定钱币就可购买的。
 
  
 
其次游戏的整体交互性还算不错,由于其独特的创新玩法,使得整体的交互系统得以提升,公会、竞技场、好友功能应有尽有,整体功能比较完善。
 
交互体验★★★★
 
在交互系统上研发商可谓用心良苦,在核心玩法的支撑下,使整套的交互玩法看起来较为完整,当然不乏公会、好友等常见交互玩法,但是在玩法上没有做到与其他游戏突出之处,不过游戏的拼战系统算的上是亮点特色,玩家与玩家之间会由系统随机匹配进行比拼,比拼的内容也是随机化的,有战力、运气等比拼内容,可见研发商在此也花了不少功夫。
 
 
 
【尾声】
 
整体游戏是以三国题材做背景,在特色玩法中体现了恢宏、气势磅礴的场景体验,丰富的动作连击,炫丽的技能特效,将动作手游体现的淋漓尽致,震撼无比的音乐带入,使得有种身临其境的感觉,带入感很足。当然在交互和特色功能在再做充足点的话,那就相当完美!
 

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