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星河争霸

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6.8分

策略/20.5MB

《星河争霸ol》攻略之特种兵篇

作者:小珏  2013-11-22 10:00:27

星河争霸ol》分为三大种族,简称人族、神族、旭日。对于这三大种族优劣众说纷纭 之前论坛也有很多精华帖详细论述了各个兵种的对比。不论是性价比、人口、攻击、防御比等等方面。都有很高的参考价值,作为一个农民,我不缺养兵的地方,也不缺资源,追求的始终是攻击防御效率最大化。本人历经两个服锤炼 练过大小上百个号, 不论是各种族的攻击主号,自杀号、资源号、防御号、各种兵种组合、战术搭配皆做过尝试,我深以为 时间就是这个游戏的命脉,凡事以效率第一。今天,以我独特的视角和计算方式用数据为大家解析三大种族各兵种优劣,本计算方法以神族指标兵种为参照,将主力兵种分为轻攻、重攻、总防1:1:1。

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星河争霸ol
由一系列比较可知 神族比较完美,攻击突出、防御优秀、资源消耗小、建造速度快、雷耗负担重,人族全面平庸,兵种建造速度慢、攻防均衡。旭日优点不突出,缺点太明显,兵种特点过于极端,不适合作为大号。

在此,我要突出夸一下在我看来唯一能作为主力攻击号的神族、神族的强大贯彻游戏的始终,并随着游戏的更新不断增强,开服初始,神族通过出生城招募掠食,以其低廉的价格,不耗矿的优点,蟑螂般的繁殖速度,最快的打野获得资源,最快的攻打贸易站,最早的染指要塞。而10级要塞,也必将是神族最先攻克 这些反过来又加强了神族的资源和攻击力,本人2.3万掠食一天攻克两个9级要塞时,同期人族斯巴达不满万,还在纠结是否要去打6级贸易,神族不弱的运输能力也能够保证首都建设的初始资源供给,到了中后期神族的优势不断拉开差距,之前我对各种族主力兵团单位时间攻击产出效率比做过计算,神族一个单位时间攻击产出效率比其他族高0.3 累计一下呢,2个单位就是0.6 100个单位就是30 时间越长差距越大,并且随着中后期宝石的镶嵌,要塞英雄的复合加成,这种差距也是成倍的扩大,而且,神族的侦查是1人口,且建造速度快,这代表了初期神族侦查难以防御,后期随便15分城就能养4万天眼,主力侦查号19雷15首都更可囤积20万以上天眼,可谓看遍全服,后期单城侦查数量的重要性老鸟们都能体会。

全造这三种,在1P1时,只要你进攻,可以做到见神杀神,见佛杀佛的境界。并且,在打野时,你也拥有损失成本最低,攻击最强的效果。但这只是“理论”!因为这种做法,在具体的建设中会有很大阻力,困难……

一个城市要独立,需要500个“攻击兵”。如果你有500个坚刃武士、国防军、镇守者。不好意思,你白造了。你去打野,效果非常差。效果最好的当然就是第二点“理论最强攻”的兵。所以,有条件的话,全造三个种族的最强兵吧。这个时候神族非常有优势(总防为单一兵种轻重防相加值),250造一个兵。攻击力也不错。而旭日最不利,要535的资源并且还要研究兵种,人族居中。

要移城的没建二城就开移了!!过了这个村没有这个店了。

在建一城的时候,有空多去翻一下地图。能找到并且你建二城时没人占,上吧!好了,二城建设分两种。一种是人民币玩家,一种是非人民币玩家。

先说非人民币玩家吧!

这时,种族优势开始显现!人族、旭日的崛起从现在开始,神族的痛苦开始显现……

玩到这个时候,你们都会有一种感觉!!缺矿!!奇缺!!有时你会堆20万的水、油、雷、却只有几千的矿。没金币!怎么发展?

人族!旭日!给你提供了良好的平台。

人族这时有一个非常好的重兵出现。那就是“风暴坦克”这家伙天生就是为非人民币玩家出现的。速度80,全兵种速度排第三。攻120,防平衡。雷要占3个。网上说“人族”造兵慢!错!!造这个东东,所有重兵中速度第三快!!另外行军速度快即拥有更大的打野范围;配合后期“行军保障中心”你打80格的地方也只需30分钟左右。非人民币玩家,主城就全造这个吧。主城不用建轻兵,也不用建攻城兵。切记切记!!因为……你升级16-17-18-19雷矿时,你就会有深刻的体会了。统统都要拆!!再说了,这么快的兵种,你配合速度只有60 40的其他兵种,相反速度降下来了,就脱离了“风暴”这个优势。

旭日?恭喜你这么有品味的选择了这个种族。那么旭日产什么兵呢?那就是全兵种速度第一(总防为单一兵种轻重防相加值),并且雷矿与攻击比例和猛犸一样的“旭日浪人”(总防为单一兵种轻重防相加值)。雷矿一样的话,攻都是180.而行军速度却基本上是猛犸一倍,合算么?合算的还在后面。猛犸需要800矿才产一个,浪人一个230、两个460、三个690。又有人问了,猛犸建一个只要1466秒,你浪人一个要1033秒。猛犸同时间能造更多攻击。我只想问。你有那么多矿建么?如果不出意外,我造四个浪人,你一个猛犸都可能造不好!旭日非人民币玩家主城不用说了。全浪人!这样的好处是,你缺矿的现状将大大改善。浪人(总防为单一兵种轻重防相加值)。并且,打击范围之广,资源来得之快,(总防为单一兵种轻重防相加值)说另外一件事,有人说浪人的防太低了,这个是实话。但我做过一个实验。3000浪人打XXX怪,和1000浪人、1000生化、667辐射打同样数量的怪,的确3000浪人损失要大些,但!!!这个损失在合理范围,相差不大,完全能接受。另外一定要点名批评一下前面网上发给“坚刃武士”最佳兵种的奖项!!完全误导了很多选择旭日的同志!如果你们真全产这个兵,可就真是贱人了。这种兵完全不能拉出去打架。只有放在城里挨打的份。你拉他们一起出去打架,损失更大。1000雷条件:500坚刃+500利刃损失是1000利刃的好几倍。如果1000全是坚刃的话。我很怀疑你能否把成本打回来……不要听网上说的旭日是防守专家!错!!!旭日是攻击专家!不信,你们用心去体会吧……打到中期,你可以24小时产兵了。什么叫造兵速度!那就是24小时不停造兵。

神鹰……审判者吧 54的速度480的雷,当然,优势也有的。攻击高150……意义不大。主要体现在打野范围很小,所需雷矿占比很大。当然,还有另外一种选择。“理论最强兵”的实践者……全统御者,不过36的速度,好像更痛苦。我神鹰在这里有点玩不下去了。也不要看网上说神鹰有最快的造兵速度。除非你全造掠食者,不然你造兵就一定快不了!原因是非人民币玩家缺矿!!

主城的建设我觉得很痛苦。主要体现在拆城上。我现在只保留有“行军20级、市政20级(总防为单一兵种轻重防相加值)贸易15级(总防为单一兵种轻重防相加值)等离子20级、货运站(总防为单一兵种轻重防相加值)、重兵营20级、统帅学院(总防为单一兵种轻重防相加值)、城市发展中心20级、两个雷矿加成(总防为单一兵种轻重防相加值)其它全是仓库。只有把前面要拆的拆了,才能升到雷19级……;20级雷矿,城全拆完了也建不了。

人民币玩家发展的第二城就是非人民币玩家的第三城;

人族的话,我还是觉得全风暴坦克好(缺点是以速度换攻击,这个玩人族的一定要有思想准备。全风暴攻击不会是最高了,但对人族来说速度上去了,造兵速度也过得去。)。当然变态一点,全斯巴达也不错,全轻兵。总之~~兵总要单一,综合性产兵只会让你失去优势!所以人族玩法很简单,不像旭日那么纠结,也不像神族那么痛苦。埋头产一种兵OK!

旭日人民币玩家……这个变态哈,为什么说变态呢~~~主要是旭日的重兵兵种属性决定的。防之高、攻之高、速度之快,但都不能结合在一个重兵身上。要么你有很高的攻,防低。要么你有很高的防,攻低。怎么办?旭日人民币玩家,我觉得最好就综合性建设,1浪人、1生化、1辐射……相当的没个性~~浪人攻高防低,生化恶灵轻防高,攻低,辐射攻高、重防高,但轻防低,但三个相结合呢?优势都互补了。在同雷矿资源下,打野的损失都比独立兵种要小,(总防为单一兵种轻重防相加值)。另外就是速度降下来了。速度比全风暴都要低2点。(总防为单一兵种轻重防相加值)不过总的来说还是很快。所以旭日的建设比较灵活,得看每个人的心态想法。另外一点就是均衡产兵所需要的成本比较高。因为装甲和武器都要升到20级,比起只产浪人来说,要高不少。还有就是均衡性比较费金币……缺矿。但我是均衡型的,后期,我一天升了6个16级雷矿(总防为单一兵种轻重防相加值),1个17级雷矿(总防为单一兵种轻重防相加值)并且重兵营里堆了700多的兵在生产。搞得我现在雷矿产量(总防为单一兵种轻重防相加值)你得想想后期旭日打野的产量有多高。

神族……为了发展,全审判者。没有过多的说明。全统御者话,你的发展速度会慢的吓人!不管你怎以发展、神族就缺矿。浪费金币。浪费时间。缺矿,速度慢的硬伤是神族的恶梦!

人民币玩家的第三城,如果你的主城发展好了,可以修攻城兵。如果感觉主城发展还慢,再修一个轻兵城吧。等第四城的时候再建攻城兵。非人民币玩家也一样,因为到了后期,除了缺矿外……两者建设方面差别不大。

15的主城,雷矿最大值能到20万,(总防为单一兵种轻重防相加值),分城是13500多。另外,12000的最强攻轻兵能够干翻9000个猛犸坦克(总防为单一兵种轻重防相加值)但猛犸占雷资源为36000。

后期,游戏的重点就是怎么保护好兵。因为产兵太花时间。我主城一天产510个兵,其中有200-300都打野阵亡了,兵力发展不起来,有点痛苦。

第四第五城,就是个性发展了。理论最强兵或拆迁大队都行。

游戏不公平,主要体现在时间和攻击上。被打了,可能就是一辈子也别想翻身。在此强烈鄙视一下打小城的人,你就只比别人玩的时间早点~~

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