devastate手游中玩家将扮演一位实验室研究员,你所要研究的对象就是一群非常可爱但不会死的变异体女孩子,利用她们独特的性质去产生能源,拯救这个能源枯竭的世界,为此玩家需要不择手段,游戏提供了海量武器道具供你使用,有点类似于拷问的玩法,尝试各种道具效果,获得新的反馈体验,喜欢的小伙伴快来下载devastate手游试试吧。
游戏攻略
1、数值管理策略
devastate下载的核心数值系统由理智值能源值好感度三维构成,三者相互影响,共同决定剧情走向,理智值范围0%-100%,通过摸头对话等温和互动提升,使用暴力道具或长期不互动则降低,低于30%时少女出现幻觉,高于70%时主动提供实验室漏洞信息,归零则触发暴走结局,每日凌晨4点结算,若连续3天低于20%将永久锁定负面结局。
2、结局达成条件
普通线只要顺着日常互动走到尾,别特别在意数值,保持梦境,就能解锁最朴素的普通结局,好感累积线需要专注提升与特定角色的亲密度,通过频繁互动、完成专属任务等方式来增加好感度,反向线需要故意做出负面选择来降低好感度,特殊梦境线需要同时满足多个数值条件,完整梦境线是最难触发的结局,需要多周目尝试不同组合解锁其他四种结局。
3、道具使用优先级
前期(1-3章):水桶>抹布>订书机,以提升好感度和熟悉操作为主,能源值保持最低目标即可。
中期(4-6章):水桶+电击枪组合(中等能源产出),配合每日3次摸头,维持理智值在60%-70%区间。
后期(7章以上):根据结局倾向选择组合,真结局路线需完全停用暴力道具,纯温和互动,速通路线可适度使用油桶+喷火器,但需控制频率。
小编实测:第一周目因过度追求能源值,连续使用油桶+喷火器组合,导致理智值在第二章就跌破20%,触发实验室暴动结局,二周目调整策略:每日固定摸头3次+对话2次+水桶1次,能源值通过订书机+抹布缓慢积累,虽进度较慢但成功解锁第三章隐藏线索。
devastate的HE结局攻略
地下实验室的冷白光,精准打在实验台中央的少女零身上。银灰色短发贴在苍白额角,浅蓝色病号服松垮挂着,金属镣铐泛着冷光,将她牢牢固定。
屏幕右侧的物品栏里,每一个图标都带着游戏默认的恶意:
-白手套:打拳,触发PAIN飙升,是最常用的“供能工具”。
-信封:里面裹着毛巾,用来擦干泼完水后的水渍,是折磨流程里的收尾步骤。
-还有电锯、步枪、注射器..每一样都指向“痛苦=电能”的铁律。
我是研究员林辰,也是打破铁律的人。
初始状态:
-PAIN: 0- PLEASURE: 0- SANITY: 1000
零的视线扫过物品栏,最后落在我身上,没有恐惧,只有麻木的平静一—她早已习惯了这些“工具”的用途。
我没有点击白手套,也没有拿起水桶。第一步,我点击了信封。
不是用来擦水渍,而是先取出里面的毛巾,轻轻盖在她因低温刺激而泛红的手臂上。零的睫毛颤了一下,SANITY没有掉,反而..PLEASURE的数字,跳了一下,变成了1。
中央的电能仪表盘,嗡地响了一声。
第二章白手套下的温柔
主管的声音在终端里炸响:“7-04!立刻执行标准刺激程序!用白手套!”
我没理他,反而点击了白手套。不是戴上它打拳,而是先摘下自己的白手套,露出掌的温度,然后轻轻握住地冰凉的手腕——金属镣铐硌着她的皮肤,我用指尖一点点摩挲着镣铐的边缘,像在安抚一只受惊的小兽。
零的指尖极轻地勾了一下我的手指, PLEASURE跳到了3,电能仪表盘的指针,微微抬了一格。
你看,”我对着屏幕里的零轻声说,“手套可以用来暖手,毛巾可以用来盖胳膊,不一定非要用来伤害你。”
她抬眼,黑沉沉的瞳孔里,第一次映出了清晰的光。
接下来的七天,我彻底颠覆了物品栏的用途:
-水桶里的水,不再是用来泼她,而是加热后,用毛巾蘸着,轻轻擦去地脸上的灰尘。
-白手套,不再是用来打拳,而是垫在她的手腕下,隔开冰冷的镣铐。
-当我用毛巾裹住她的手,说“我不会让他们再伤害你”时, PLEASURE直接破百,电能仪表盘的指针,冲破了100%的警戒线。
屏幕上的状态面板彻底刷新:
-PAIN: 0
-PLEASURE:127
-SANITY:1000(满值)
主管冲进来时,盯着仪表盘上的数字,手里的终端“啪”地掉在地上。
“这不可能……”他喃喃道,“痛苦才是能源,愉悦怎么可能..”
零看着我,突然笑了。那是游戏里从未出现过的表情,梨涡浅浅,眼底的光盛得快要溢出来。她的指尖轻轻点了点屏幕右下角的“闪电”图标——那个一直暗着的按钮,在这一刻,亮了。
我们没有点击“逃离”的图标,也没有触发任何战斗剧情。
我用工具里的钥匙,拆除了她手腕和脚踝的镣铐把实验台换成了柔软的布艺沙发;用信封里的毛巾,铺成了小小的靠垫;白手套则被我洗干净,挂在实验室的角落,成了装饰。
物品栏里的暴力道具,渐渐变成了灰色,再也无法点击。
取而代之的,是“用毛巾擦手”“戴手套暖手”“一起叠毛巾”这些新解锁的互动选项。
每一次点击,PLEASURE的数值都会稳步上升,SANITY始终保持满值,而电能仪表盘的指针,永远停在100%以上。
地表的人类靠着我们的电能,慢慢复苏:一断水的街区通了暖,熄灭的灯塔亮了光。一孩童的笑声顺着风,隐约能传到地下实验室。一游戏的结局CG里,没有惊天动地的逃亡,只有两个相拥的身影,在冷白的实验室里,暖灯长亮。
零靠在我怀里,手里把玩着叠好的毛巾,轻声说:“林辰,你看,就算是用来伤害的东西,也能变成温柔的陪伴。”我笑着点头,把白手套套在她的手上,暖着她的指尖。
这就是<Devastate>最圆满的HE:
在一个默认以痛苦为能源的游戏里,我们重新定义了物品的用途,用温柔的触碰、安心的陪伴、纯粹的欢喜,点亮了整个世界。
游戏特色
1、玩家必须关注诸如“理智值”之类的特殊数值,避免理智值降至零,从而导致负面结局。
2、换装界面中的道具有时会闪烁,点击这些细节会触发隐藏对话,增添一丝诡异气氛,同时也融入了温馨的抚摸头部互动。
3、从阴森的实验室套装到华丽的洛丽塔裙,每套服装都配有独特的反馈。
4、游戏拥有丰富的视觉细节,昏暗的灯光和诡异的音效营造出紧张的氛围。
5、玩家的每一个选择都会影响剧情走向,挑战他们的心理极限。
游戏亮点
1、游戏的整体画面虽不极其复杂,但以简单而直观的界面辅助玩家进行道具和结局的收集,结合养成与换装玩法,增添趣味性。
2、玩家可以与角色进行密切互动,体验跌宕起伏的剧情,你的每一个选择将决定故事的走向与结局,因此,每一次决策都至关重要。
3、视觉和音效设计同样使得游戏氛围更加沉浸,让玩家全身心投入到探索与冒险中。多样化的剧情选项使得每位玩家都能独享专属的故事体验。
4、游戏完美地结合了冒险与决策元素,激励玩家进行重复游戏,以获取不同的结局与体验全新剧情。
5、devastate通过不断的选择及探索,吸引玩家不断回到游戏中,挑战不同事件走向,确保每次体验都不一致,持续带来新鲜感。
游戏测评
本作是以毁灭与守护的深刻主题、高精度像素艺术与复杂道德抉择系统,为互动叙事游戏树立新标杆,暗黑悬疑氛围与情感养成的平衡把握精准,多结局设计与隐藏线索系统大幅提升重玩价值,适合追求剧情深度与策略挑战的成年玩家。
更新日志
v1.1版本
1.游戏版本上线,首发包含完整剧情内容与多结局设定。
2.新增13种互动道具,包括油桶、水桶、订书机、刀、手枪与步枪、电击枪、兴奋剂、电锯、钳子、喷火器、抹布、金箔等。
3.新增床形状态恢复功能,方便玩家随时将角色的状态恢复至初始样子。